### 片手武器 ### プラズマカッター プラズマカッター, CompactWeapon01, 汎用, 武器 特殊能力 迎撃武器=プラズマカッター 0, 0, 0, 0, 0 プラズマカッター, 1200, 1, 3, -5, 10, -, -, AACA, +5, 工切 *攻1200 射1-3  命 -5 CT +5 弾10 地AACA 工切 # 基本。アイザックの初期装備 プラネットクラッカー プラネットクラッカー, CompactWeapon02, 汎用, 武器 特殊能力 迎撃武器=プラネットクラッカー 0, 0, 0, 0, 0 プラネットクラッカー, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 工切 *攻1300 射1-3  命-10 CT+10 弾 8 地AABA 工切 # 3のセーブデータ特典武器 サブマシンガン サブマシンガン, CompactWeapon03, 汎用, 武器 特殊能力 迎撃武器=サブマシンガン 0, 0, 0, 0, 0 サブマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃P連L6 *攻1100 射1-2P 命 +0 CT-10 弾 8 地AACA 銃P連L6 リボルバー リボルバー, CompactWeapon04, 汎用, 武器 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 リボルバー, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃 *攻1400 射1-3  命-10 CT+10 弾 6 地AABA 銃 # 本編でも微妙武器だったので、この扱い。 # 何も補正が乗らないので1400という威力に騙されてはいけない リベットガン リベットガン, CompactWeapon05, 汎用, 武器 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 リベットガン, 1000, 1, 3, -15, 16, -, -, AACA, +99, 工共L1効兆 リベットガン[兆弾], 1200, 2, 3, -30, 4, -, -, AACA, -20, 工共L1限兆M投L1 *攻1000 射1-3  命-15 CT +0 弾16 地AACA 工共効兆 *攻1200 射2-3  命-30 CT-20 弾 4 地AACA 工共限兆M投L1 リッパー リッパー, CompactWeapon06, 汎用, 武器 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 リッパー, 1300, 1, 4, -10, 7, -, -, AABA, +15, 工共L2切実 サスペンドリッパー, 1400, 1, 1, +0, 7, -, -, -ABA, -30, 工共L2切実射 *攻1300 射1-4  命-10 CT+15 弾 7 地AABA 工共切実 *攻1400 射 1P 命 +0 CT-30 弾 7 地-ABA 工共切実P フレイムスロワー フレイムスロワー, CompactWeapon07, 汎用, 武器 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 フレイムスロワー, 1100, 1, 1, -10, 14, -, -, BA-B, -20, 工火射 焼夷グレネード, 1500, 1, 2, -25, 2, -, -, CACB, +15, 爆火低運L1 *攻1100 射 1P 命-10 CT-20 弾14 地BA-B 工火射 *攻1500 射1-2  命-25 CT+15 弾 2 地CACB 爆火低運L1 ハイドリックナイフ ハイドリックナイフ, CompactWeapon08, 汎用, 武器 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ハイドリックナイフ, 1200, 1, 1, +15, 8, -, -, AAAA, +0, 工武切 *攻1200 射 1P 命+15 CT +0 弾 8 地AAAA 工武切 ### 両手武器 ### パルスライフル パルスライフル, HeavyWeapon01, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 迎撃武器=パルスライフル 0, 0, 0, 0, 0 全方位射撃, 900, 1, 3, -10, 3, -, -, BACA, -25, 銃共L3M全 パルスライフル, 1200, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃共L3連L3 グレネードランチャー, 1600, 2, 3, -15, 3, -, -, AABA, -10, 爆実 *攻1200 射1-4  命 +0 CT +0 弾12 地AABA 銃共連L6 *攻1600 射2-3  命-15 CT-10 弾 3 地AABA 爆爆実 # 1と2の複合型 ショットガン ショットガン, HeavyWeapon02, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 ショットガン, 1500, 1, 2, -5, 7, -, -, AABA, +0, 銃P *攻1500 射1-2P 命 -5 CT +0 弾 7 地AABA 銃P HUN−E1バジャー HUN−E1バジャー, HeavyWeapon03, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 H・エヴィサレイター, 1350, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +0, 武切 リベットショットガン, 1500, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +5, 銃散 *攻1350 射 1P 命 +5 CT +0 弾 4 地AAAA 武切 *攻1500 射1-3  命 +0 CT +5 弾 5 地AABA 銃散 # リベットショットガンだけだと2スロット使うメリットがないので、 # 近接武器を付けて誤魔化してます。実際3のブループリントに存在する武器 シーカーライフル シーカーライフル, HeavyWeapon04, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 シーカーライフル, 1700, 2, 5, +5, 6, -, -, AABA, +10, 銃共L4 精密射撃, 1700, 4, 5, +15, 6, -, -, AABA, +20, 銃共L4攻貫L2 *攻1700 射2-5  命 +5 CT+10 弾 6 地AABA 銃共 *攻1700 射4-5  命+15 CT+20 弾 6 地AABA 銃共攻貫L2 デトネイター デトネイター, HeavyWeapon05, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 デトネイター, 1300, 1, 6, +0, 4, -, -, BACA, +0, 爆共L5M線(爆風拡大) デトネイター, 1300, 1, 5, +0, 4, -, -, BACA, -15, 爆共L5M線(!爆風拡大) デトネイター(直射), 1500, 1, 2, -20, 4, -, -, AABA, +10, 爆共L5実 *攻1300 射1-5  命 +0 CT-15 弾 4 地BACA 爆共M線 *攻1500 射1-2  命-20 CT+10 弾 4 地AABA 爆共実 ノックバックデトネイター N・デトネイター, HeavyWeapon06, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 ノックバックデトネイター, 500, 1, 2, -20, 12, -, -, AA-A, +10, 爆P実KL1 *攻 500 射1-2P 命-20 CT+10 弾12 地AA-A 爆P実KL1 # どう使えというのか… ロケットランチャー ロケットランチャー, HeavyWeapon07, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 ロケットランチャー, 1800, 2, 4, +0, 1, -, -, AABA, -15, 爆M投L2(爆風拡大) ロケットランチャー, 1800, 2, 4, +0, 1, -, -, AABA, -15, 爆M投L1(!爆風拡大) *攻1800 射2-4  命 +0 CT-15 弾 1 地AABA 爆M投L1 ラインガン ラインガン, HeavyWeapon08, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 ラインガン, 1300, 1, 5, -15, 5, -, -, AACA, +0, 工B切M直 ラインガンマイン, 1600, 2, 3, -40, 2, -, -, AABA, +10, 爆M投L2(爆風拡大) ラインガンマイン, 1600, 2, 3, -40, 2, -, -, AABA, +10, 爆M投L1(!爆風拡大) *攻1300 射1-5  命-15 CT +0 弾 4 地AACA 工B切M直 *攻1600 射2-3  命-40 CT+10 弾 2 地AABA 爆M投L1 ボーラガン ボーラガン, HeavyWeapon09, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 バウンシングボーラ, 1300, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +0, 工B共L6M線 アンカーボーラ, 1500, 1, 2, -20, 6, -, -, -ACA, +5, 工B共L6 *攻1300 射2-4  命-10 CT +0 弾 6 地AACA 工B共M線 *攻1500 射1-2  命-20 CT +5 弾 6 地-ACA 工B共 チェインライトニングガン C・ライトニングガン, HeavyWeapon10, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 チェインライトニングガン, 1100, 2, 4, +0, 4, -, -, BABA, -15, 工雷SM投L2識R *攻1100 射2-4  命 +0 CT-15 弾 4 地AABA 工雷SM投L2識R フォースガン フォースガン, HeavyWeapon11, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 フォースガン, 800, 1, 2, +20, 8, -, -, AACA, +15, 工P共L7M扇L2KL0低移L2 K・プロジェクター, 1400, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +5, 工B共L7KL1 *攻 800 射1-2  命+20 CT+15 弾 8 地AACA 工P共M扇L2KL0 *攻1400 射1-4  命-10 CT +5 弾 8 地AACA 工B共KL1 # K・プロジェクター … キネティック・プロジェクター ジャベリンガン ジャベリンガン, HeavyWeapon12, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 ジャベリンガン, 1500, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +99, 工共L8実効刺 ジャベリンガン[電撃], 1700, 1, 9, +99, 6, -, -, AAAA, +0, 爆共L8雷限刺 *攻1500 射2-4  命-15 CT+99 弾 6 地AACA 工共実効刺L2 *攻1700 射1-9  命+99 CT +0 弾 6 地AAAA 爆共雷限刺 # リベットガンと同じく、ジャベリンガンを命中させないと電撃は使えない チェインガン チェインガン, HeavyWeapon13, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 チェインガン, 1300, 1, 3, -5, 18, -, -, AACA, -20, 工散連L10 *攻1300 射1-3  命 -5 CT-20 弾18 地AACA 工散連L10 マグネシウムアフターバーナー M・アフターバーナー, HeavyWeapon14, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 M・アフターバーナー, 1250, 1, 1, -10, 16, -, -, AA-B, -15, 工火射 焼夷グレネード, 1500, 1, 2, -25, 3, -, -, CACB, +15, 爆火低運L1 *攻1250 射 1P 命-10 CT-15 弾16 地AA-B 工火射 *攻1500 射1-2  命-25 CT+15 弾 3 地CACB 爆火低運L1 # フレイムスロワーの上位版 クライオジェニックトーチ Cジェニックトーチ, HeavyWeapon15, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 クライオジェニックトーチ, 1100, 1, 1, -10, 10, -, -, AABB, -10, 工P冷凍低運L1 *攻1100 射 1P 命 10 CT-10 弾10 地AABB 工P冷凍低運L1 コンタクトビーム コンタクトビーム, HeavyWeapon16, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 ショックウェーブ, 1300, 1, 3, -20, 4, -, -, -AB-, +0, 爆共L9PM全KL1(爆風拡大) ショックウェーブ, 1300, 1, 2, -20, 4, -, -, -AB-, +0, 爆共L9PM全KL1(!爆風拡大) コンタクトビーム, 1900, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +10, 工共L9B後 *攻1300 射1-2  命-20 CT +0 弾 3 地-AB- 爆共PM全KL1 *攻1900 射2-5  命-15 CT+10 弾 3 地AABA 工共B後 ハイドリックハンマー ハイドリックハンマー, HeavyWeapon17, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテム 0, 0, 0, 0, 0 ハイドリックハンマー, 1500, 1, 1, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 武切 *攻1500 射 1P 命 +5 CT+10 弾 8 地AAAA 武切 ### 例のアレ ### デビルホーン デビルホーン, Weapon01, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテムLv2 0, 0, 0, 0, 0 デビルホーン, 2000, 1, 3, +10, 3, -, 100, AAAA, +10, 気L0.6 === リロード, 解説="???" 装填=デビルホーン 気力増加Lv0.5, 0, -, -, 110, - *??? # デメリットもあるので、終盤になら隠し武器として出しても問題ないかも… ハンドキャノン ハンドキャノン, Weapon02, 汎用, 武器 特殊能力 大型アイテムLv3 0, 0, 0, 0, 0 格闘(ハンドキャノン), 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ハンドキャノン, 2500, 1, 5, +10, -, -, -, AAAA, +0, 即 *??? # デビルホーンと違い、こちらは完全に存在自体が間違いな性能。 # ゲーム本編と同じく、格闘もキチガイな攻撃力になる ### スーツ ### エンジニアスーツ エンジニアスーツ, Suit_01, 汎用(アイザック=クラーク専用), スーツ 特殊能力 EN回復Lv1 地形適応変更=0 0 1 4 ユニット画像=DeadSpace_IssacClarke(EngineerSuit)U.bmp 800, 50, 200, 5, 0 *HP+800、EN+50、装甲+200、運動性+5 *EN回復Lv1 # 序盤のスーツ エリートスーツ エリートスーツ, Suit_02, 汎用, スーツ 特殊能力 地形適応変更=0 0 1 4 ユニット画像=DeadSpace_IssacClarke(EngineerSuit)U.bmp (アイザック) 1600, 100, 400, 10, 0 *HP+1600、EN+100、装甲+400、運動性+10 # 1のクリア特典。特殊能力はないが、補正値がエンジニアスーツの2倍 セキリュティスーツ セキリュティスーツ, Suit_03, 汎用, スーツ 特殊能力 パイロット能力付加="得意技=銃" 地形適応変更=0 0 1 4 ユニット画像=DeadSpace_IssacClarke(SecuritySuit)U.bmp (アイザック) 1000, 20, 100, 0, 0 *HP+1000、EN+20、装甲+100 *[銃]属性武器のダメージ+20% # 攻撃力重視 ヴィンテージスーツ ヴィンテージスーツ, Suit_04, 汎用, スーツ 特殊能力 パイロット能力付加=資金獲得Lv1=非表示 地形適応変更=0 0 1 4 ユニット画像=DeadSpace_IssacClarke(VintageSuit)U.bmp (アイザック) 800, 40, 250, 0, 0 *HP+800、EN+40、装甲+250 *敵撃破時の獲得資金+10% # ストア価格10%OFF → 獲得資金+10% アドバンスドスーツ アドバンスドスーツ, Suit_05, 汎用, スーツ 特殊能力 EN回復Lv2 地形適応変更=0 0 1 4 ユニット画像=DeadSpace_IssacClarke(AdvancedSuit)U.bmp (アイザック) 1200, 70, 300, 10, 0 *HP+1200、EN+70、装甲+300、運動性+10 *EN回復Lv2 # 一番バランスの良い高性能スーツ。アイザックの終盤スーツという設定 EVAスーツ EVAスーツ, Suit_06, 汎用, スーツ 特殊能力 地形適応変更=0 0 1 0 地形適応固定変更=0 0 0 5 ユニット画像=DeadSpace_IssacClarke(EVASuit)U.bmp (アイザック) 500, 50, 100, 15, 0 *HP+500、EN+50、装甲+100、運動性+15 *宇宙の地形適応S # 運動性の高い宇宙適応Sスーツ アークティックサバイバルスーツ A・サバイバルスーツ, Suit_07, 汎用, スーツ 特殊能力 HP回復Lv1 耐性=冷凍 地形適応変更=0 0 1 3 ユニット画像=DeadSpace_IssacClarke(ArcticSurvivalSuit)U.bmp (アイザック) 1500, 0, 50, 0, 0 *HP+1500、装甲+50 *耐性[冷/凍]、HP回復Lv1 # 装甲に不安があるが、HP回復機能付き。寒さに強い # ただし、宇宙適応はBなので注意 リジョナリースーツ リジョナリースーツ, Suit_08, 汎用, スーツ 特殊能力 最大弾数増加Lv0.6=全 地形適応変更=0 0 1 4 ユニット画像=DeadSpace_IssacClarke(LegionarySuit)U.bmp (アイザック) 1000, 30, 200, 0, 0 *HP+1000、EN+30、装甲+200 *全武装の装弾数が1.3倍になる N7スーツ N7スーツ, Suit_10, 汎用, スーツ 特殊能力 地形適応変更=4 4 4 4 ユニット画像=DeadSpace_IssacClarke(N7Suit)U.bmp (アイザック) 700, 60, 300, 5, 0 *HP+700、EN+60、装甲+300、運動性+5 *全地形適応がAになる # 3のセーブデータ特典 ## 強化アイテム ### エレクトリックチャージ エレクトリックチャージ, Item01, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 パイロット能力付加="ハンターLv0.5=非表示 SSサイズ Sサイズ Mサイズ Lサイズ LLサイズ XLサイズ" 攻撃属性=雷 !効 !接 !突 !特 0, 0, 0, 0, 0 *武器に雷属性追加、与ダメージ+5% フレイムグレイズ フレイムグレイズ, Item02, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 パイロット能力付加="ハンターLv0.5=非表示 SSサイズ Sサイズ Mサイズ Lサイズ LLサイズ XLサイズ" 攻撃属性=火 !効 !接 !突 !特 0, 0, 0, 0, 0 *武器に火属性追加、与ダメージ+5% アシッドベース アシッドベース, Item03, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 パイロット能力付加="ハンターLv0.5=非表示 SSサイズ Sサイズ Mサイズ Lサイズ LLサイズ XLサイズ" 攻撃属性=毒 !効 !接 !突 !特 0, 0, 0, 0, 0 *武器に毒属性追加、与ダメージ+5% ステイシスコーティング ステイシスコーティング, Item04, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 攻撃属性=止低運L1 !効 !接 !突 !特 0, 0, 0, 0, 0 *武器に止低運L1属性追加 スコープ スコープ, Item05, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 命中率強化Lv2=!効 !接 !武 !突 !特 0, 0, 0, 0, 0 *武器の命中率+10%。 *近接武器には効果がない フルズーム・スコープ フルズーム・スコープ, Item06, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 武器強化Lv0.5=!効 !接 !武 !突 !特 命中率強化Lv3=!効 !接 !武 !突 !特 0, 0, 0, 0, 0 *武器の攻撃力+50、命中率+15%。 *近接武器には効果がない ダメージサポート ダメージサポート, Item07, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 武器強化Lv1=!効 !接 !突 !特 0, 0, 0, 0, 0 *武器の攻撃力+100 メディックサポート メディックサポート, Item08, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 *MedパックにM全属性(射程1)を付加 ステイシスサポート ステイシスサポート, Item09, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 特殊効果発動率強化Lv2=ステイシス 0, 0, 0, 0, 0 *ステイシスの消費EN−10、クリティカル率+10% # 本来は自身とCo-op相手のエネルギーを回復可能にするアイテムです ステイシスアンプリファイヤー Sアンプリファイヤー, Item10, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 射程延長Lv1=ステイシス 命中率強化Lv2=ステイシス 0, 0, 0, 0, 0 *ステイシスの射程+1、命中率+10% エクスプロージョンアンプリファイヤー EXアンプリファイヤー, Item11, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 射程延長Lv1=爆 パイロット能力付加=爆風拡大=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *[爆]属性の射程+1。 *マップ兵器の場合は範囲が広くなる Ammoボックス Ammoボックス, Item12, 汎用(人間(デッドスペース)専用), アイテム 特殊能力 最大弾数増加Lv0.6=銃 工 爆 0, 0, 0, 0, 0 *[銃/工/爆]属性の装弾数+30% ## 使い捨てアイテム ### MedパックS MedパックS, RecoveryItem01, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === MedパックS, 回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム !メディックサポート装備) MedパックS, 回復Lv2 再行動, 1, 1, -, -, M全(アイテム メディックサポート装備) *HP1000回復。使い捨て MedパックM MedパックM, RecoveryItem02, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === MedパックM, 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム !メディックサポート装備) MedパックM, 回復Lv4 再行動, 1, 1, -, -, M全(アイテム メディックサポート装備) *HP2000回復。使い捨て MedパックL MedパックL, RecoveryItem03, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === MedパックL, 回復Lv99 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム !メディックサポート装備) MedパックL, 回復Lv99 再行動, 1, 1, -, -, M全(アイテム メディックサポート装備) *HP全回復。使い捨て Energyパック Energyパック, RecoveryItem04, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === Energyパック, 解説="EN全回復。行動非消費" 補給Lv100 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *EN全回復。使い捨て # 本来は「ステイシスパック」です Ammoクリップ Ammoクリップ, RecoveryItem05, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === Ammoクリップ, 解説="武器の弾数全回復。行動非消費" 装填=銃 装填=工 装填=爆 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム) *[銃/工/爆]属性の弾数全回復。使い捨て